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壳木游戏大力推广SLG手游,游戏流水持续稳定增长

时间:2021-10-08 17:34 点击: 未知次

最近,神州泰岳发表了年报问询函的公告,公开了壳木软件旗下的《战火与秩序》和《Age of Z Origins》两种游戏的生命周期、推广费用、收入、充值等详细数据。

 

其中,两种游戏的高推广费用引起了小编的注意。

 

根据公告,《战火与秩序》2020年的推广费用达到2.48亿元,近3年的推广费用累计达到7.33亿元。《Age of Z Origins》的推广费用更高,2020年达到5.23亿元,近两年推广费用累计达到7.93亿元。

 

仅2020年,壳木软件在这两个游戏中花费的普及费用就达到了7.71亿元。

 

2020年壳木软件实现收入24.08亿元,收入规模已与心动(23.32亿元)、吉比特(26.31亿元)等公司相同,但纯利润(4.97亿元)明显低于吉比特(约9亿元)和巨人网络(9.11亿元)。

 

除了运营数据之外,神州泰岳还披露了玩家的充值金额明细,其中《战火与秩序》2019年和2020年内充值金额最高的玩家分别贡献了230万元和180万元。在《Age of Z Origins》中,这两个数据分别是103万元和282万元。

 

《战火与秩序》2020年的流水比去年增加了约24%,单季度的充值流水最高达到了2亿8千万元。

 

公告显示,《战火与秩序》于2016年5月正式上线,现已进入成熟运营期。在过去的三年里,游戏的收入稳步增加,从2018年的5.58亿元增加到2020年的7.20亿元(该数据是减去渠道服务费后的净收入)。

 

壳木软件表示,鉴于《战火与秩序》表现出持久的生命力,本年度公司结合行业发展趋势,适度加大对其推广的投入力度,2020年度充值流水比2019年增加23.64%,公司推广费产生的收入比上年相对稳定。

 

近三年单季运营数据显着提高了《战火与秩序》的活跃用户数和收费用户数,月ARPU值显着提高,2018年第四季度月ARPU值为23元,但2020年第四季度上升到46元。

 

另外,游戏的单季充值流水规模也有所提高。2018年第四季度,该游戏的充值流水达到2.12亿元,2020年第四季度上升到2.82亿元。

 

作为已经在线5年的老游戏,《战火与秩序》的表现可以说是稳定的。但是,2020年壳木软件的收益数据突破,归功于《Age of Z Origins》的爆发。

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